バッチ処理の大幅改革

  • 究極のインコアメモリー技術をベースに、バッチ処理時間を時間単位から分単位の処理へ
  • 開発工数は、数十人月から数人月へ
SuperREALISM製品概要
リアリズムソリューション.pdf
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中谷のつぶやき

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